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------------------------------------------------------Espacio creado para la JUNTA DE EXTREMADURA por: Francisco Muñoz de la Peña Castrilloaula21gmail.gif


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lapizhabla.pngCultura emprendedora

imaginar para emprender” pretende trabajar la cultura emprendedora desde la transversalidad en el currículo del tercer ciclo de Primaria, involucrando a todos los sectores de la comunidad educativa.
La creatividad aplicada, el análisis y conocimiento del entorno, el aprendizaje cooperativo, la imaginación aplicada a las ciencias , son algunos de los temas sobre los que pueden versar las unidades didácticas que pretendemos se desarrollen.



La práctica docente ha de orientarse al fomento de la creatividad, la iniciativa personal y el trabajo en equipo sin que ello dificulte el desempeño de la práctica docente programada, integrándose las acciones del Proyecto Emprendedor que diseñen desde los Centros en la programación del aula.
Este curso os animamos a dinamizar el proyecto utilizando entre otras herramientas de la web 2.0 un blog para lo cual Francisco Muñoz de la Peña os guiará y asesorará a través de este wiki a lo largo del curso y durante la sesión presencial del día 29 de octubre de 2010 en el Palacio de Congresos y Exposiciones de Mérida.

También creemos de gran interés la utilización de las WebQuests, una metodología para usar Internet en el aula que desde hace ya muchos años vienen usando docentes de muchos paises con extraordinarios resultados en el aula.
Este espacio te servirá para aprender todo sobre el maravilloso mundo de las WebQuests y en él encontrarás los recursos necesarios para elaborar tus unidades didácticas siguiendo el modelo Webquest.
De las tres unidades didácticas que componen el programa Imaginar para Emprender os animamos a crear al menos una de ellas usando este modelo, aunque para cualquiera de las U.D propuestas puede ser una herramienta de apoyo.
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circo.pngPara motivar su utilización el curso pasado se creó una mención especial “Emprendizaje 2.0” que premió a la WebQuest que a juicio del jurado mejor desarrolló las habilidades emprendedoras en el tercer ciclo de educación primaria.
La Webquest ganadora fue:
El Circo: Un mundo mágico para los niños


los 5ºdel C.E.I.P. San José~1
Cargado por ampasanjose. - Descubre más videos creativos.


Otras webquests presentadas a concurso fueron:
Otras webquests creadas con el Generador que la Junta de Extremadura puso a disposición de los participantes fueron:





Entre las características más relevantes de las Webquests destacaría estas tres:
  • Presentan una estructura clara orientada a la consecución de una tarea concreta y con sentido lógico.
  • Favorecen el aprendizaje autónomo, la reflexión yel trabajo cooperativo.
  • Permiten "Aprender a aprender"
  • Es estimulante y motivante no sólo para el alumno, sino también para el profesor permiriendo optimizar el uso de Internet en el aula.
Publicamos aquí el documento impreso que sirvió de Guía en la edición pasada de Imaginar para Emprender a modo de libro virtual:


En la jornada 4H Imaginar Para Emprender celebrada el día 29 de octubre de 2010 Juan Ramón Acha y Mª del Rocío Gomato expusieron la presentación "Ideas para diseñar el Proyecto Emprendedor de Centro"

Imaginarparaemprender_27-10-2010



Para más información no dejes de visitar la página oficial de esta experiencia innovadora de la Junta de Extremadura sobre cultura emprendedora.

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